鉄拳6BRを都内でシコシコプレイしているへたれリリ使いのブログ
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さすがに、鉄拳6BRを久しぶり(久しぶりというか初めて)やったらボッコボコにされた。
おかげで勝率2割www
ザフィーナのときは、5割強はあったのに…
嘆いてもしょうがないので今日もファイトマネーを稼ぐ為に鉄拳、鉄拳♪
現在、ある程度扱いも慣れてきたので勝率も上がると同時に、現在、3段まで上昇。
※万年初段かと思いひやひやしてた
おかげで勝率2割www
ザフィーナのときは、5割強はあったのに…
嘆いてもしょうがないので今日もファイトマネーを稼ぐ為に鉄拳、鉄拳♪
現在、ある程度扱いも慣れてきたので勝率も上がると同時に、現在、3段まで上昇。
※万年初段かと思いひやひやしてた
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リーチ、火力不足の問題は正直でかい。
とくに火力に関しては、コンボで体力の半分を奪われる危険性をはらんでいる鉄拳では致命的。
しかも、鉄拳6BRは避けという動作もあるので、対戦相手は、わけのわからん動きで攻撃を避けるといううざさ!
あぁ、たまらん。
このドMの極地。。。
といいつつも、特殊ステップで相手に近づくの比較的容易なのでリーチ不足は解決。
※後は、各技のリーチを覚えることか。。。
火力に関しても、移動距離の長いコンボで壁まで運び、壁よろけを狙いコンボをつなげたり、相手の起き上がりを読んで技を重ねるだけで体力半分ゲット。
※後者は、あまり機会がないけど。。。
キャラ性能的には、問題はないが、人間性能的に下段になかなか反応ができん。。。。
とくに火力に関しては、コンボで体力の半分を奪われる危険性をはらんでいる鉄拳では致命的。
しかも、鉄拳6BRは避けという動作もあるので、対戦相手は、わけのわからん動きで攻撃を避けるといううざさ!
あぁ、たまらん。
このドMの極地。。。
といいつつも、特殊ステップで相手に近づくの比較的容易なのでリーチ不足は解決。
※後は、各技のリーチを覚えることか。。。
火力に関しても、移動距離の長いコンボで壁まで運び、壁よろけを狙いコンボをつなげたり、相手の起き上がりを読んで技を重ねるだけで体力半分ゲット。
※後者は、あまり機会がないけど。。。
キャラ性能的には、問題はないが、人間性能的に下段になかなか反応ができん。。。。
まぁ、そんな中、今月より再び鉄拳6BRを再開しました。
以前、わからん殺しができる「ザフィーナ」を選んでましたが、使っている自分ですらわけがわからないので、もっと簡単に操作できるキャラクターを選ぶことに。
鉄拳は、独特の構えを持つキャラクターも多く、レバー操作が難しいキャラクターも多いので「リリ」を選択。
※まぁ、かわいいし。。。
適当に触って、コンボも手軽だし、ガードさせて有利な技もある。
しかし、リーチが短い、火力(威力)が低いという女性キャラ特有の悩みにぶち当たる。。。
以前、わからん殺しができる「ザフィーナ」を選んでましたが、使っている自分ですらわけがわからないので、もっと簡単に操作できるキャラクターを選ぶことに。
鉄拳は、独特の構えを持つキャラクターも多く、レバー操作が難しいキャラクターも多いので「リリ」を選択。
※まぁ、かわいいし。。。
適当に触って、コンボも手軽だし、ガードさせて有利な技もある。
しかし、リーチが短い、火力(威力)が低いという女性キャラ特有の悩みにぶち当たる。。。
久しぶりに鉄拳6を構いました。
今までは、VFばかりやってましたが、カスタマイズの充実性、爽快感を求めると鉄拳に行き着きました。
あの理不尽なまでのコンボ、ゲームバランスが崩壊しているとも取れる凶悪な壁コンボ…
一発の技で逆転が日常的に起きる緊張感も鉄拳の醍醐味ともいえるのではないでしょうか。
まぁ、コンボの強烈さ、理不尽なまでの壁コンボで鉄拳を辞めていく人も多いでしょうが…
今までは、VFばかりやってましたが、カスタマイズの充実性、爽快感を求めると鉄拳に行き着きました。
あの理不尽なまでのコンボ、ゲームバランスが崩壊しているとも取れる凶悪な壁コンボ…
一発の技で逆転が日常的に起きる緊張感も鉄拳の醍醐味ともいえるのではないでしょうか。
まぁ、コンボの強烈さ、理不尽なまでの壁コンボで鉄拳を辞めていく人も多いでしょうが…