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鉄拳6BRを都内でシコシコプレイしているへたれリリ使いのブログ
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【鉄拳6BR 対戦日記】
本日は、久しぶりの鉄拳。

自宅近くのゲセンで対戦。
100円2PLAYで良心的なお店なのでいつも賑わう。

店につくなり、デビル仁が猛威を振るっていた。
過去に対戦したことがある人だが、当時に、スッコスコにやられた。。。

まぁ、相変わらず強い。

しかし、下段ガードが苦手な私もいろいろ勉強したさ。

デビル対策
1、最風はしゃがんで回避
2、風ステは、しゃがんガード

案の定、奈落、風神は回避できるが、ステップからの胴抜きの存在を忘れていたorz

待ったり、距離を開けるとステップで2択の恐怖が広がるので、むしろ攻めに転じてみる。

しかし、この人、投げ=見て抜ける、下段=見てガード。

リリでどーやって勝てと…

ワンツー、デフュー、腹筋、クロワで固めるがいいところで避けてくるのでそこから反撃をもらう。

踏みつけを見てガードするのは、困難だがコマンド上、風神の餌食になる可能性もあるので連発はできないし、エーデルワイスなんてガードされたらコンボで4割。

あぁ~、勝てねぇorz

鉄拳 リリ
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【鉄拳6 リリ戦術】
今回は、リリの3WKを見ていきます。

この技、WKで発生もあり、1発止めなら反撃を受けない、1発目ヒットでコンボに繋がる優れものです。

しかも、ジャステ技なので相手の下段をすかせます。

この技を使い出すと相手は不思議と固まるので、うまく使っていきましょう。
しかし、リーチの長い上段技には一方的に負ける恐れがあるので注意が必要。

鉄拳 リリ
【鉄拳6 リリ戦術】
今回は、バラードステップを見ていきます。

こちら、236で出せるステップ。

三島のステステのように高速で出す事はできませんが、三島のように最風、奈落、投げ
という3択はできます。
※ボタン1つで中段、上段を振り分ける事ができる分、三島よりは簡単

特筆すべきは、ローズピケ。
こちら、2発目をガードされると反撃確定しますが、1発止めなら反撃を受けません。
しかも、1発カウンターヒットで2発目確定で、ダメージも高く、レイジ発動時のカウンターヒット時のダメージはかなり高いです。

これを嫌がる相手は立ちガードで専念をするので、236WKでガードさせて有利な状態を作り、安全に固めに移行できます。

236WKガード⇒ワンツーがローリスクなパターンですが、BD、避けで相手の様子を見るといいでしょう。

236WKガード、こちらのワンツーを警戒する相手にはエーデルワイスで浮かしてあげましょう。

しかし、236LP、236WKだけでは芸がないので、236から投げや、231でエーデルワイスを出しみましょう。

どの選択も相手にとっては嫌な技です。

鉄拳 リリ
【鉄拳6 リリ戦術】
リリは、リーチが短いので相手に接近する事が重要となります。
幸いバラードステップからの選択が豊富なので近づくのは比較的容易です。

今日は、リリの3LKに焦点を当てていきます。

この技、ヒットされると相手しゃがみのこちら有利、ガードさせても有利(?)な技です。
しかし、アリサと対戦をしたとき、ガードをさせてワンツーで反撃を食らいました。
※こちらもワンツーを入力していました

ここで、あえて固めに走らずしゃがみで透かしたり、エーデルワイスでワンツーをすかしつつ攻撃するのもいいでしょう。

そうすることにより、次回、相手は、しゃがみガード、下パンにて動きを止める選択肢をとる可能性が高いくなります。

そうなると今度は、9LKが生きてきます。

こりずに相手がワンツーを打ってくるなら、避け、しゃがみ、4WPでぶっ飛ばす事で学習してくれることでしょう。

鉄拳 リリ
【鉄拳6BR 対戦日記】
相手の癖を読む事で勝率が上がる事は当然です。

今日対戦していたアリサは…

こちらのワンツーガード後、ワンツーで切り返してきました。
この癖を見抜く事で相手のワンツーをしゃがんだり、避ける事でダメージを奪う事ができます。


また、連携もそうです。

上⇒上⇒下とか中⇒中⇒下という連携を好む場合、最後の下をガードすることで浮かすなり、ワンツーで確反がとれます。

また、ブライアン、リリ、レオなどのコンボに繋がる下段は、数字段位者には生命線です。
これをガードされたり、見てから潰されると完璧に萎縮してしまいます。

鉄拳 リリ

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