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  <title type="text">リリブロ</title>
  <subtitle type="html">鉄拳6BRを都内でシコシコプレイしているへたれリリ使いのブログ</subtitle>
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  <updated>2009-02-11T13:27:15+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
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    <published>2009-06-29T19:05:29+09:00</published> 
    <updated>2009-06-29T19:05:29+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>久しぶりにⅢ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[鉄拳、ＶＦをご無沙汰（むしろ卒業した理由）なのは、ハイパーストⅡのお陰です。<br />
<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/hypersf2_zangief/">ザンギエフ スクリュー</a><br />
<br />
やばいくらいに対戦が熱い！<br />
<br />
３Ｄのように奥、手前に避ける事ができないので限られた選択の中でどう闘うか？<br />
<br />
これがアツい！<br />
<br />
とくに、ザンギＶＳザンギ♪<br />
<br />
というわけで、ザンギＶＳザンギの緊張感を味わいたい方、大会やってます。<br />
<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/hypersf2_zangief/">ザンギエフ スクリュー</a><br type="_moz" />]]> 
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    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2009-06-29T19:02:23+09:00</published> 
    <updated>2009-06-29T19:02:23+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>久しぶりにⅡ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久しぶりにＶＦもやってみた。<br />
<br />
まったく動かせないw<br />
<br />
笑っちゃうくらいに。<br />
<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/hypersf2_zangief/">ザンギエフ スクリュー</a><br />
<br />
ＶＦ４の頃は、まだよかったが、５になりオフェンシブ、ディフェンシブと意味分からない避けがある。<br />
<br />
結論で言うと避けを1種類にして、避け中ＰＫＧで避け攻撃にしろと（怒<br />
<br />
<a href="http://tekkenlili.web.fc2.com/">鉄拳6BR リリ</a><br />
<br />
そして、３Ｄ格闘ゲームの特徴は、リアルになるほど動かしにくい！<br type="_moz" />]]> 
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    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2009-06-29T18:57:26+09:00</published> 
    <updated>2009-06-29T18:57:26+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>久しぶりの更新</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[鉄拳もすっかりご無沙汰なので、久しぶりに対戦。<br />
<br />
スコスコにやられたが、他のゲームにない爽快感があるのは事実。<br />
※負けると、その数倍の不快感に襲われるが&hellip;<br />
<br />
今回は、平八にやれまくり。<br />
<br />
<a href="http://tekkenlili.web.fc2.com/">鉄拳6BR リリ</a><br />
<br />
っーか、相手の技わかんねぇーからディレイであたりまくり。。。<br />
<br />
俺は、どんだけ攻撃したいのかと。。。<br />
<br />
コンボ始動技も多く、火力も高い平八を相手にしていると、リリでは、ライトゥーを出しまくりたくなる。<br />
<br />
ワイスも普通に出すんじゃガードされるし、デフュは威力低いし、リリ、きついわぁ。。。<br />
<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/hypersf2_zangief/">ザンギエフ スクリュー</a><br type="_moz" />]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2009-03-18T17:30:30+09:00</published> 
    <updated>2009-03-18T17:30:30+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>鉄拳6BR 対戦日記</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VSアーマーキング<br />
とりあえず投げコンボを警戒！<br />
<br />
・・・が警戒しただけで終わったというか3回対戦して1回も投げられなかった。<br />
<br />
しかし、下段のコンボ始動技ウザイ(#｀皿&acute;)&lt;怒怒怒怒怒怒!!!<br />
ワイスより出が早いからな。<br />
<br />
近づいてワンツーorデフューと思わせていきなりワイスも強いな！<br />
まぁ、人間性能が高い人には利かないだろうが。<br />
あと、暴れライトゥーとか怖いな。。。<br />
<br type="_moz" />]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2009-03-18T17:22:29+09:00</published> 
    <updated>2009-03-18T17:22:29+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>鉄拳6BR 対戦日記</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VSポール<br />
崩拳、瓦割り～、鉄騎ウザイ       ( ﾟДﾟ)㌦ｧ!!<br />
特に壁際で起き上がり時に瓦割り、落葉の2択がウザイ(#｀皿&acute;)&lt;怒怒怒怒怒怒!!!<br />
<br />
鉄山みたいに背中か肩ぶつけてくる技、ガードしてもワンツーすらはいんねぇorz<br />
ガードして絶妙な距離が開くし、相手若干不利（？）で後出しジャンケンになるし&hellip;<br />
崩拳による事故多発するし&hellip;<br />
<br />
■おさらい<br />
・ワンツーHIT&rArr;ワイスがBDですかされる。<br />
・ワンツーHIT&rArr;投げがBDですかされる。<br />
・ステップ中RPガードさせて距離が開くので使える。<br />
※ステップからの選択肢を増やすことにより、勝率を上げる事ができそう。<br />
・腹筋CH時に入るコンボを探さないと&hellip;<br />
・ステップからのタクト及びタクト始動コンボを覚える<br />
<br />
結構、課題あるなぁ・・・orz<br />
<br type="_moz" />]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2009-03-10T10:12:59+09:00</published> 
    <updated>2009-03-10T10:12:59+09:00</updated> 
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    <title>鉄拳6BR 対戦日記</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【鉄拳6BR 対戦日記】<br />
本日は、久しぶりの鉄拳。<br />
<br />
自宅近くのゲセンで対戦。<br />
100円2PLAYで良心的なお店なのでいつも賑わう。<br />
<br />
店につくなり、デビル仁が猛威を振るっていた。<br />
過去に対戦したことがある人だが、当時に、スッコスコにやられた。。。<br />
<br />
まぁ、相変わらず強い。<br />
<br />
しかし、下段ガードが苦手な私もいろいろ勉強したさ。<br />
<br />
デビル対策<br />
１、最風はしゃがんで回避<br />
２、風ステは、しゃがんガード<br />
<br />
案の定、奈落、風神は回避できるが、ステップからの胴抜きの存在を忘れていたorz<br />
<br />
待ったり、距離を開けるとステップで2択の恐怖が広がるので、むしろ攻めに転じてみる。<br />
<br />
しかし、この人、投げ＝見て抜ける、下段＝見てガード。<br />
<br />
リリでどーやって勝てと&hellip;<br />
<br />
ワンツー、デフュー、腹筋、クロワで固めるがいいところで避けてくるのでそこから反撃をもらう。<br />
<br />
踏みつけを見てガードするのは、困難だがコマンド上、風神の餌食になる可能性もあるので連発はできないし、エーデルワイスなんてガードされたらコンボで4割。<br />
<br />
あぁ～、勝てねぇorz<br />
<br />
<a href="http://tekken6brlili.blog.shinobi.jp/">鉄拳　リリ</a><br type="_moz" />]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2009-02-23T13:20:45+09:00</published> 
    <updated>2009-02-23T13:20:45+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>鉄拳6　リリ戦術</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【鉄拳6　リリ戦術】<br />
今回は、リリの３ＷＫを見ていきます。<br />
<br />
この技、ＷＫで発生もあり、１発止めなら反撃を受けない、１発目ヒットでコンボに繋がる優れものです。<br />
<br />
しかも、ジャステ技なので相手の下段をすかせます。<br />
<br />
この技を使い出すと相手は不思議と固まるので、うまく使っていきましょう。<br />
しかし、リーチの長い上段技には一方的に負ける恐れがあるので注意が必要。<br />
<br />
<a href="http://tekkenlili.web.fc2.com/">鉄拳　リリ</a><br type="_moz" />]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2009-02-23T13:17:21+09:00</published> 
    <updated>2009-02-23T13:17:21+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>鉄拳6　リリ戦術</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【鉄拳6　リリ戦術】<br />
今回は、バラードステップを見ていきます。<br />
<br />
こちら、２３６で出せるステップ。<br />
<br />
三島のステステのように高速で出す事はできませんが、三島のように最風、奈落、投げ<br />
という３択はできます。<br />
※ボタン１つで中段、上段を振り分ける事ができる分、三島よりは簡単<br />
<br />
特筆すべきは、ローズピケ。<br />
こちら、２発目をガードされると反撃確定しますが、１発止めなら反撃を受けません。<br />
しかも、１発カウンターヒットで２発目確定で、ダメージも高く、レイジ発動時のカウンターヒット時のダメージはかなり高いです。<br />
<br />
これを嫌がる相手は立ちガードで専念をするので、２３６ＷＫでガードさせて有利な状態を作り、安全に固めに移行できます。<br />
<br />
２３６ＷＫガード&rArr;ワンツーがローリスクなパターンですが、ＢＤ、避けで相手の様子を見るといいでしょう。<br />
<br />
２３６ＷＫガード、こちらのワンツーを警戒する相手にはエーデルワイスで浮かしてあげましょう。<br />
<br />
しかし、２３６ＬＰ、２３６ＷＫだけでは芸がないので、２３６から投げや、２３１でエーデルワイスを出しみましょう。<br />
<br />
どの選択も相手にとっては嫌な技です。<br />
<br />
<a href="http://tekkenlili.web.fc2.com/">鉄拳　リリ</a><br type="_moz" />]]> 
    </content>
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <id>tekken6brlili.blog.shinobi.jp://entry/11</id>
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    <published>2009-02-23T13:08:31+09:00</published> 
    <updated>2009-02-23T13:08:31+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>無題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【鉄拳6　リリ戦術】<br />
リリは、リーチが短いので相手に接近する事が重要となります。<br />
幸いバラードステップからの選択が豊富なので近づくのは比較的容易です。<br />
<br />
今日は、リリの３ＬＫに焦点を当てていきます。<br />
<br />
この技、ヒットされると相手しゃがみのこちら有利、ガードさせても有利（？）な技です。<br />
しかし、アリサと対戦をしたとき、ガードをさせてワンツーで反撃を食らいました。<br />
※こちらもワンツーを入力していました<br />
<br />
ここで、あえて固めに走らずしゃがみで透かしたり、エーデルワイスでワンツーをすかしつつ攻撃するのもいいでしょう。<br />
<br />
そうすることにより、次回、相手は、しゃがみガード、下パンにて動きを止める選択肢をとる可能性が高いくなります。<br />
<br />
そうなると今度は、９ＬＫが生きてきます。<br />
<br />
こりずに相手がワンツーを打ってくるなら、避け、しゃがみ、４ＷＰでぶっ飛ばす事で学習してくれることでしょう。<br />
<br />
<a href="http://tekkenlili.web.fc2.com/">鉄拳　リリ</a><br type="_moz" />]]> 
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    <published>2009-02-23T11:04:53+09:00</published> 
    <updated>2009-02-23T11:04:53+09:00</updated> 
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    <title>鉄拳6BR　対戦日記</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【鉄拳6BR　対戦日記】<br />
相手の癖を読む事で勝率が上がる事は当然です。<br />
<br />
今日対戦していたアリサは&hellip;<br />
<br />
こちらのワンツーガード後、ワンツーで切り返してきました。<br />
この癖を見抜く事で相手のワンツーをしゃがんだり、避ける事でダメージを奪う事ができます。<br />
<br />
<br />
また、連携もそうです。<br />
<br />
上&rArr;上&rArr;下とか中&rArr;中&rArr;下という連携を好む場合、最後の下をガードすることで浮かすなり、ワンツーで確反がとれます。<br />
<br />
また、ブライアン、リリ、レオなどのコンボに繋がる下段は、数字段位者には生命線です。<br />
これをガードされたり、見てから潰されると完璧に萎縮してしまいます。<br />
<br />
<a href="http://tekkenlili.web.fc2.com/">鉄拳　リリ</a><br />
<br type="_moz" />]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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